Ein gesundes neues Jahr an alle. Und es beginnt auch gleich mit einer gesunden, neuen News. "Krom" und "Lewin" haben letzten Monat eine Website eröffnet, auf der ihr jederzeit den aktuellen Fortschritt des Projektes einsehen könnt, zumindest aus der Sicht der Programmierung. Es ist eine Art "Codepage". Jedes Detail, was am Quellcode vorgenommen wurde, wird dort automatisch dokumentiert.
Wer sich für das Projekt und/oder Programmierung interessiert, sollte mal einen Blick darauf werfen.
Der User "T*AnTi-V!RuZz" und die Community von GOG.com haben einen kleinen Fix für Knights and Merchants gebastelt, was die lästigen Grafikprobleme unter Windows Vista und dem neuen 7 behebt. Wer bisher diese Systeme zum Spielen benutzt hat, musste mit aufwendigen Workarounds Ruckeln und Grafikfehler umgehen. Das ist nun für allemal Vergangenheit. Der Fix wird ebenfalls ein Bestandteil des neuen Patches werden, wird aber jetzt schon von uns zum Download angeboten.
Wer ein älteres System als Vista hat (z. B. XP) benötigt den Patch nicht. Er ist zudem kompatibel mit allen Versionen TSKs und TPRs.
Nach etwas Wartezeit steht nun der neue Patch zum Download bereit. Mit Beta 7 wird die letzte Betaphase eingeleitet. In den letzten Wochen haben wir das ganze Paket in einen hervorragenden Installer gepackt und mehrfach getestet. SR3 ist nun komplett lokalisiert mit Readme, Handbuch und und und. Wenn sich keine größeren Bugs anfinden, wird Beta 7 automatisch zur Final. Wenn ihr dennoch Fehler findet, postet sie bitte ins Forum!
Während an SR2 nur "The Barbarian" und ich gewerkelt haben, wurde SR3 weltweit entwickelt! Es ist das Produkt der Zusammenarbeit vieler Fans über den gesamten Globus verstreut. Das Ergebnis stellt SR2 in den Schatten, mit SR3 kommen nicht nur unzählbar viele Bugfixes hinzu, sondern auch neue Features wie die überarbeitete Statistik, Soundeffekte von Kriegsmaschinen und neue Hintergrundlieder.
Leider bleiben Funktionen, die zu stark im Quellcode verankert sind (z. B. der Multiplayermodus), außen vor. Bitte versteht, dass wir NICHT über den Quellcode des Spiels verfügen und daher alles im Bereich des "Hackens" realisieren mussten. Ich denke auch, dass es kein SR4 geben wird, da wir mit SR3 an die Grenzen des Möglichen gestoßen sind.
Alle Änderungen im Detail findet ihr ausführlich dokumentiert in der Readme-Datei.
Ich wünsche euch nun viel Freude mit dem "neuen" TPR v1.60.
Auch Harold legt nach dem fantastischen Start von Krom nach und präsentiert sein Remake in einer stark überarbeiteten Version. In der zweiten Demo wurden etliche Bugs behoben und viele Änderungen an der Grafik vorgenommen.
Im Vergleich mit Kroms Remake ist die optische Darstellung besser, da Krom an dieser Stelle noch viele Fehler zu beseitigen hat. Auch bietet Harold jetzt schon eine Kollisionsabfrage und etwas Pathfinding der Einheiten. Interessenten können die überarbeitete Demo runterladen und ausprobieren. Installiert vorher aber unbedingt die neuste Version des .net Frameworks. Dieses wird benötigt, um das Spiel spielen zu können.
Soeben bekam ich die zu übersetzenden Dokumente des neuen Patches von „Litude“ zugesteckt. Es handelt sich dabei um das überarbeitete Handbuch und die Readme des neuen Patches „1.6 REL“!
Ich möchte noch nicht zu viel verraten, aber es lohnt sich wirklich das alte TPR wieder auszukramen und nochmal zu spielen. Die Anzahl der Änderungen übertrifft die von Service Release 2 um das Doppelte bis Dreifache! Es ist wirklich super, was die Jungs mal wieder auf die Beine gestellt haben. Es wurden immens viele Fehler behoben und die TPR Kampagne grundlegend erneuert. Ich nehme stark an, dass die Beta 7 in den nächsten Tagen veröffentlicht wird, da sie kurz vor der Fertigstellung steht. Bei Beta 7 handelt es sich hauptsächlich um ein Bugfixing von Beta 6 und dem endgültigen Test vor der Final.
Wir dürfen gespannt sein.
Eigentlich ist die Meldung schon seit Längerem bekannt, aber dennoch wollte ich mit der News warten, bis man eventuell etwas mehr weiß. Ich rede von dem Quellcode Version 1.58 aus dem sich <i>The Peasants Rebellion</i> zusammensetzt. Vor einigen Monaten wurde für dessen Aushändigung extra eine virtuelle Unterschriftensammlung gestartet. Diese erreichte nach mehreren Anläufen auch Joymania und Zuxxez. An dieser Stelle möchte ich gleich jegliche Euphorie im Keim ersticken, da zwar Joymania (Peter Ohlmann) den Code herausgeben würde, aber Zuxxez in dieser Aktion keinerlei wirtschaftliche Vorteile o. ä. sieht. Ganz einfach gesagt: Zuxxez wird den Quellcode definitiv nicht veröffentlichen.
Die Herausgabe von Quellcodes gestaltet sich seit jeher kompliziert, unabhängig davon ob ein Spiel noch verkauft wird oder nicht. Es sind wirtschaftliche, kommerzielle Gründe die gegen eine Veröffentlichung sprechen.
Zu diesem Thema haben sich auch unsere Hobbyentwickler geäußert. Der Quellcode würde ohnehin heute nicht mehr viel nützen, da das Spiel für Windows XP und älter entwickelt wurde und die Grafikschnittstelle in Vista und neueren System komplett anders ist. Was bedeutet, bis unsere Programmierer den Code entschlüsselt haben und ihn auch wieder kompilieren können, ist das Spiel auch schon selber nachgebaut (siehe aktuelle Remake Meldung). Es ist viel wichtiger zu erfahren, wie das Spiel programmtechnisch funktioniert (Kampfsystem, Attacken, KI etc.), dies stellt derzeit eine größere Hürde dar. Unsere Programmierer arbeiten derzeit daran.
Inwiefern nun SR3 für TPR vom fehlenden Source Code betroffen ist, weiß ich noch nicht. Derzeit ist das Projekt schwebend zw. Betastatus und "keine Veröffentlichung".
Daher bleibe ich vorerst bei dem Standpunkt sich komplett auf die Remakes zu konzentrieren und nicht mehr auf das alte TPR.