| Autor |
|
mdCreature
|
|
28 Beiträge - Gehilfe
|
|
wie wärs denn , wenn man einen gegener besiegt ( also lagerhaus zerstören , Kaserne ... )
und deren vorhanden ress uf unsre lagerhaus überträgt ?
GRÜßE
MEMPHIS
|
04.03.2006 - 02:07
|
|
Merchator
|
|
1085 Beiträge - Rittergarde
|
|
Man müsste auch mal Einheiten losschicken können, die Einfach in das gegnerische Dorf spazieren, und zwar getarnt oder so ähnlich. Weil mit Bogenschützen oder Armbrustschützen bringt das nichts, die hamm ja nur n paar Leben.
Und ich würde sonst noch gerne haben:| Soldaten müssen nicht gefüütert werden!!! |
|
Das soll man einstellen können...
PS.: Ihr redet alle von Lebensanzeigen...
Kann man die etwa im Spiel sehen?
Und warum 4 Lebenspunkte???
Ich bin ganz durcheinander^^...
 |
Die Schlacht ist vorbei, aber das Spiel geht weiter!
|
|
04.03.2006 - 09:28
|
|
Jugger
|
|
|
|
Das Tor sollte Angreifbar sein und es gibt ja Katapulte und so (aber man sollte nicht über die mauern Schießen können mit Bogenschützen und so.
ja Türme die Steine werfen sind bischen wenig.
also bis später Jugger!!!!!!!!!!!
|
04.03.2006 - 13:24
|
|
Crystal
|
|
1186 Beiträge - Rittergarde
|
|
Zitat Original geschrieben von Merchator
Und ich würde sonst noch gerne haben:| Soldaten müssen nicht gefüütert werden!!! |
|
Das soll man einstellen können...
PS.: Ihr redet alle von Lebensanzeigen...
Kann man die etwa im Spiel sehen?
Und warum 4 Lebenspunkte???
Ich bin ganz durcheinander^^... |
Wenn man nicht mit Nahrung versorgen müsste, wäre KaM ein gans simples Aufbauspiel wie Siedler. Aber KaM ist anderst und Soldaten haben Hunger. Außerdem hat der sättigungsgrad auswirkungen auf die Dauer, wie lange eine Eiheit kämpft.
Merchator. Einheiten haben 3 Lebenspunkte, die (soweit ich weiß werden die beim Kampf irgendwie abgezogen. Kavallerie haben 4 Lebenspunkte. Ich weiß es selbst nich so genau. Frag mal Knight oder Eisen.
 |
Eine Taktik ist gut! Der richtige Moment ist besser! Beides zusammen ist tödlich...
"Treue, Freundschaft, Brüderlichkeit - Rolandsschacht"
"Es kommt alles zurück, das Gute, das Schlechte, das Pech und das Glück"
Technics - Save the Original! |
|
04.03.2006 - 15:28
|
|
Jugger
|
|
|
|
Es sollte auch breitere Straßen zum Bauen geben.und Brücken.und zusätzliche Lebensmittel wie Fleisch und Käße,Obst, Obstgärten wie Bei Stronghold.
Und Plätze Gärten zur verschönerung.
...Jugger
Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zuletzt von Jugger am 04.03.2006 - 16:09.
Grund: keine Angabe
|
04.03.2006 - 16:07
|
|
Merchator
|
|
1085 Beiträge - Rittergarde
|
|
@ jugger: Man kann Straßen ruhig dicker Bauen, einfach nebeneinander Platzieren!
Und Brücken gibt es schon genug. Was willst du erreichen? Dann hat der Gegner nur eine größere Auswahl, von wo er angreifen soll...
@ crystal:Nein, ich meine nicht, dass sie nie gefüttert werden müssen, das soll man einstellen können. Also im Hauptmenü oder so.
PS.: Ich mag keine Siedler!!
 |
Die Schlacht ist vorbei, aber das Spiel geht weiter!
|
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zuletzt von Merchator am 04.03.2006 - 16:28.
Grund: keine Angabe
|
04.03.2006 - 16:13
|
|
The Knight
|
|
Administrator
3262 Beiträge - König
|
|
@ Kristall: Hä???? Hunger wirkt such auf Rüstung der Soldaten aus? Quatsch. Nur wenn der Balken unten ist, sirbt die Einheit. Wie kommst du darauf?
 |
Parla Italian?
Nee, nischd von beidn! |
|
04.03.2006 - 16:21
|
|
Jugger
|
|
|
|
he das nervt dauernt Straßen bauen lieber gleich größere Straßen und Brücken kann man gut bewachen ....
Kein problem..
|
04.03.2006 - 16:34
|
|
Crystal
|
|
1186 Beiträge - Rittergarde
|
|
@Knight:
OK, da hab wohl mal was falsch verstanden.Jetzt weiß ichs
@Jugger:
Dann bist du in KaM nicht erfahren oder warum bemängelst du das Straßenbausystem. Das Bausystem in KaM macht richtig fun und KaM soll KEIN Siedler oder ANNO oder Völker sein. KaM ist KaM. Und KaM hat seine Merkmale. Unter anderen auch das Straßensystem.
 |
Eine Taktik ist gut! Der richtige Moment ist besser! Beides zusammen ist tödlich...
"Treue, Freundschaft, Brüderlichkeit - Rolandsschacht"
"Es kommt alles zurück, das Gute, das Schlechte, das Pech und das Glück"
Technics - Save the Original! |
|
04.03.2006 - 18:34
|
|
The Knight
|
|
Administrator
3262 Beiträge - König
|
|
GENAU! Bestimmte Dinge MÜSSEN bleiben, sonst endet es wie mit Siedler 5: Internationale Kommerzscheiße. Weltweit ein Produkt absetzen, dass viele Käufer findet. Das war/ist falsch.
 |
Parla Italian?
Nee, nischd von beidn! |
|
04.03.2006 - 18:40
|
|
Jugger
|
|
|
|
jajaja is ja schon gut
|
04.03.2006 - 23:32
|
|
mdCreature
|
|
28 Beiträge - Gehilfe
|
|
für alle dies genauer wissen wollen ^^
das eine einheit lp verliert hängt vom zufallsprinzip ab .
nehmen wir z.B. eine Spähr gegen einen Pikanier
Spähr LP = 4 ( nur bei berittenen einheiten )
Angr. 35
def. 2
Pike LP = 3 ( bei allen fußsoldaten bis auf Bogen und armbrustschützen , die habe 1 )
Angr.35 ( gegen kavalleri + 80 ) = 115
def. 3
Formel : Angr. * Richtun : def
jetzt ... hat pike einen ATK wert von 115 : 2
und der spähr einen von 35 : 3 !!!
ein LP wird abgezogen wenn der ( zufällige ) wert ( der max. 100 ist ) niedriger ist als der ATK wert
also ein spähr fügt frontal ( gerundet ) 11 schaden zu. damit der pikanier einen LP verliert muss die zufallszahl min.10 betragen ...
der pik. dagegen hat einen ATKwert von 115 : 2 = 58 ->
das heißt das der pik. einen zufallswert von min.57 braucht ^^
grüße
Memphis
PS bei weiteren fragen , an mich wenden , oder hier posten ^^
|
05.03.2006 - 00:30
|
|
Jugger
|
|
|
|
Hääääää das mal schnell im Gefecht ausrechnen...
|
05.03.2006 - 09:24
|
|
Jugger
|
|
|
|
Da währe eine Lebensanzeige doch gut (So wie bei der anzeige für Hunger)
|
05.03.2006 - 09:27
|
|
The Knight
|
|
Administrator
3262 Beiträge - König
|
|
Genau, die Gesundheitsanzeige wünsche ich mir seid dem ersten Anspielen.
Aber das ausrechnen der Kampfstärke is dämlich, mal ganz davon abgesehen hat er diese Formel aus dem Lösungsbuch, dort steht die geschrieben. Immerhin muss ja jemand diese Rotzbücher kaufen.
 |
Parla Italian?
Nee, nischd von beidn! |
|
05.03.2006 - 11:15
|
|
Merchator
|
|
1085 Beiträge - Rittergarde
|
|
???
Danke für deine Erklärung Memphis...
Du solltest Mathematiker werden und deine Zeit nicht hier verschwenden!
Jetzt hab ich immerhin schon mal einen Ansatzpunkt.
Hat noch jemand eine Erklärung für ganz ~dumme~???
Und Jugger hat recht: Lebnspunkte während eines Gefechtes ausrechnen??? Keine Chance!
 |
Die Schlacht ist vorbei, aber das Spiel geht weiter!
|
|
05.03.2006 - 11:21
|
|
Jugger
|
|
|
|
ja so ist es halt
|
05.03.2006 - 12:28
|
|
Merchator
|
|
1085 Beiträge - Rittergarde
|
|
Aber das heißt:
Kam 2 ohne Lebensanzeige
Das würde wieder nur den soooberühmten Stil wetmachen!
Und ich glaube kaum, dass jemand von euch darauf aus ist, oder?
 |
Die Schlacht ist vorbei, aber das Spiel geht weiter!
|
|
05.03.2006 - 13:40
|
|
Eisenschild
|
|
1532 Beiträge - König
|
|
Zitat Hat noch jemand eine Erklärung für ganz ~dumme~??? |
°`°ºø,¸¸,ø°`°ºø ,¸¸,øº°`ø,¸¸,øº°`ganz algemein:
angriefe von hinten oder von der seite machen mehr schaden schaden als einfach frontal gegen den gegner zu rennen.... das wars, mehr musst du eigentlich nicht wissen ^^
 |
Hier ein paar Zitate ;-D
The Knight: *Die Weiber meinen ich wäre a) meine eigene Randgruppe und b) 14 Jahre alt im Kopf. *
Crystal: *Knight: Ich hoffe das dir eine Ritterschleuder auf deine Tastatur fliegt.oOO*
Fran7ic: *ich hab gedacht du markierst ne Kuh oder nen Ochsen, aber keinen Teufel.*
The Knight: *Genau, ob mit oder ohne Glied, is ein und der selbe Status.*
Der Klügere gibt nach - Eine traurige Wahrheit: sie begründet die Weltherrschaft der Dummen. |
|
05.03.2006 - 14:03
|
|
Merchator
|
|
1085 Beiträge - Rittergarde
|
|
Ich glaube auch, dass das einfacher ist als Lebenspunkte während einer Schlacht zu zählen...
 |
Die Schlacht ist vorbei, aber das Spiel geht weiter!
|
|
05.03.2006 - 17:47
|
|