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Forenübersicht » Knights and Merchants 2 » Fortsetzung folgt... » Was darf im neuen denn nicht fehlen?

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Beitrag
-CH- 
 
114 Beiträge - Rebell



Gut und wünschenswert
1) Teich anlegen und Fische züchten ist sicherlich eine gute Idee. Somit wäre auch jede Nahrungsquelle unerschöpflich.
Aufjedenfall aber eine Meldung, dass der Fischer "erschöpft" ist/keine Fischbestände mehr erreicht.

7) Handeln, vorallem mit anderen Mitspielern und nicht mit einer Bank, sollte auf jedenfall eingebaut werden. Denn so können auch Rohstoffknappheiten mit anderen Spielern überwunden werden.

12) Brennende Häuser sollten wirklich langsam abbrennen. Allerdings auch erst wenn sie mehr als an einer Stelle brennen. Evtl auch unterschiedliche Geschwindigkeit.



Vielleicht, aber nicht nötig
9) Mehr Türme zudem mit Bogenschützen sehe ich nicht so schlecht an aber ist auch nicht nötig. Der jetzte Wachturm reicht aus.

11) Die Lebensanzeige könnte man einbauen, auch wenn ich nicht dafür bin. Ich finde es so einfach spannender was in einem Kampf passiert. Der Kampf lässt sich schlechter einschätzen wer dennoch gewinnt.

13) Das Pattroulieren von Einheiten ist nicht nötig, da
a) das Spiel langsam genug ist und man ja auch über einen Angriff informiert wird.
b) sich die Formationen nur schwer in patroulieren einbinden. Alle Einheiten würden durcheinander laufen.

14) Ein Lagerhaus mit zwei Eingängen ist zwar ganz nett, lässt sich aber ganz einfach durch ein zweites Lagerhaus daneben realisieren. Zudem kann man dann auch die Waren aufteilen welche links und welche rechts rein sollen und den Gehilfenfluss anpassen.




Auf keinen Fall, macht das ganze Spiel kaputt
2) Schiffe gehören einfach nicht nach KaM. Das Spiel ist auf Seeschlachten und Schiffe einfach nicht ausgelegt.

3) Verschiedene Völker sehe ich auch problematisch an.
Wenn überhaupt zwei Völker, sowas wie "die Guten" und "die Bösen".
Also die Soldaten/Militär und das Barbaren-Volk.

4 & 5) Ich sehe keinen Sinn in neuen Reitern. Mit den jetztigen Einheiten hat man mehr als genug Auswahl.

6) Wälle fände ich auch nicht gut. Man hat auch so die Möglichkeit sich gut zu verteidigen. Zudem gibt es keine Karte auf der man auf offenem Feld gegen einen Menschen spielt. Die AI greift sowieso immer aus einer Richtung an, die man spätestens nach dem ersten Angriff kennt. Wann Wälle einzureissen sind, werden sie von Bogenschützen aus sicherer Entfernung weggeschossen bevor die eigenen Bogenschützen schiessen können.

8) Schießpulver gehört auf keinen Fall in das Spielprinzip.

10) Fabrik und Industrie gehört auch nicht nach KaM, nicht so wie du es meinst.

15) Da man Holzfäller und co sowieso nicht steuern kann sehe ich darin keinen Sinn. Ich bilde mir eine Armee Holzfäller aus die um mein Lagerhaus stehen und es kommen keine Nahkämpfer durch.

16) Ich bin auch gegen Fallen. Wenn man vernünftig eine Verteidigung aus Türmen, Nah- und Fernkämpfern aufstellt, kommt man auf einen Verlust von 1 zur 4-7 gegnerischen Einheiten bei einem Angriff.

17) Technologien gehören auch nicht nach KaM. Wenn man mehr Nahrung braucht muss man halt mehr Gebäude bauen.



Das ist meine Meinung zu den Vorschlägen und deckt sich großtenteils mit denen von Merchator.

Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zuletzt von -CH- am 26.04.2009 - 23:30.
Grund: keine Angabe
26.04.2009 - 23:17
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Fran7iC. 
 RE:
888 Beiträge - Schwertkämpfer

Fran7iC.`s alternatives Ego


Ich versuche mal zu weitgehend wie möglich nach Merchators Muster die einzelnen Punkte mit meiner Meinung abzuarbeiten Lächeln

Zitat
1.) Das, was mich richtig aufregt, ist, dass wenn der Fischer alles leergefischt hat, nix macht und dann noch zum Gasthaus geht und isst, obwohl er nicht arbeitet. Da würde ich vorschlagen, dass die Bauarbeiter nicht nur Weinfelder, Straßen und Weizenfelder bauen, sondern auch einen Teich anlegen können. Wenn zum Beispiel auf der Karte kein Wasser vorhanden ist, oder es zu weit weg ist, könnte der Fischer im Teich dann Fische züchten und auch angeln. Um dann den Sinn der schon vorhandenen Teiche nicht zu nehmen, dürfte man den Teich nur am fruchtbaren Boden anlegen, sodass Platz für Getreide-und Weinfelder "verloren" geht. So wäre es schlau, keinen Teich anzulegen, wenn wenig fruchtbarer Boden vorhanden ist.



Das hat mich auch schon immer gestört. Der Fischer sollte Fische mit und mit züchten können, damit diese Nahrungsart nicht erschöpflich ist. Es ist sicher Interessant, wie in jedem Strategiespiel, wenn man einen Rohstoff hat, der nicht regenerativ ist, aber Nahrung muss es nicht sein, da schon die Anderen immer wieder produzierbar sind. Was die Bodensache angeht, da denke ich, dass man das Teich anlegen komplett streichen sollte.

Zitat
2.) Die Idee, Schiffe zu bauen ist schon nicht schlecht, aber dafür sollten erst größere Karten gemacht werden. Wenn man aber auch Schiffe bauen kann, dann sollte es ein neues Gebäude geben: Den Hafen. Mein Vorschlag wäre, dass eine Einheit mit dem Titel "Schiffsbauer" und auch der Fischer in diesem Gebäude arbeiten. Es wäre aber auch eine Möglichkeit, dass ein einfacher Schreiner dort Platz findet, so wie er es schon in vielen Werkstätten tut. Wie gesagt, nur wenn größere Karten mit viel Platz vorhanden ist. Außerdem könnte man auch nur spezialisierte Schiffe bauen, das heißt, dass die Schiffe entweder nur Einheiten, oder nur Gebäude angreifen können und auch wenig Reichweite haben, sodass sie nur die entsprechenden Einheiten/Gebäude nur am Ufer angreifen können und auch, dass Bogenschützen sie leicht zerstören können.



Ob Schreiner, ob Bauarbeiter, ob Fischer. Schiffe würden KaM in eine Dimension tragen, in der sich das Spiel selbst zerstören würde. Richtig ist, dass es größere Karten bräuche, um Schiffe überhaupt sinnvoll darszustellen. Das würde dazu führen, dass die Fußwege für die restlichen Soldaten zu lang werden und das ist bei KaM, wo alles sowieso schon "lange" dauert (Im Vergleich zu anderen Spielen wie WC3, CNC) kontraproduktiv - Dagegen!

Zitat
3.) Ich würde Vorschlagen, dass man verschiedene Völker nehmen kann, die ihre eigenen, speziellen Einheiten haben, die wiederum spezielle Waffen und Rüstungen brauchen. Zum Beispiel Völker wie Brieten, Deutsche und Mongolen, wobei die Brieten eher Bogenschützen bevorzugen, die Deutschen Infanterie und die Mongolen die Kavallerie . Muss aber auch nicht unbedingt sein.



AoE-Klon hin oder her, spezielle Völkereigenschaften bieten mehr taktische Tiefe. Bei KaM seh ich da aber keinen Nutzen. Man müsste es auf die Zeit (historisch) abstimmen und soviel Spezielles bleibt da nicht. Man könnte genau so gut eine Spieler-Spezialität wie "Räuber, Wirtschafter, etc." mit gewissen Boni anlegen, aber ich entscheide mich dagegen.

Zitat
4.) Es gibt in jedem Spiel außer KaM, das ich kenne berittene Bogenschützen. Die Idee ist, dass man berittene Bogenschützen ausbilden kann, die zwar eine geringere Reichweite als normale Bogenschützen haben, aber während dem Reiten auch angreifen können. Da sie aber eine geringe Reichweite haben, sind sie ein leichtes Opfer für Bogenschützen und Armbrustschützen. Die Rüstung, die für diese Militäreinheit benötigt wird ist ein Bogen, eine Lederrüstung und ein Pferd.



Durch die Kollisiongröße in KaM ein eindeutiges Nein von mir.

Zitat
5.) Neben dem berittenen Bogenschützen wäre der Lanzenreiter auch nicht schlecht, das ist eine Kavallerie, die eben einen Angriffsbonus gegen Kavallerie hat. Je mehr Einheiten, desto mehr Spaß würde ich sagen. Die Rüstung, die benötigt werden würde ist eine Lanze, ein Pferd und eine Lederrüstung.



Man könnte sicher weitere Einheiten einführen, aber ich bin soweit zufrieden mit dem was vorhanden ist. Außerdem würde es das System irgendwann durcheinander bringen.

Zitat
6.) Das was sehr schade ist, das es keine Wälle gibt! Der Wall ist ganz wichtig zum Abhalten des Gegners und des Schutzes der Stadt. ich hätte nichts dagegen, wenn Wälle wieder im Einsatz wären, aber so, dass man keine Straßen braucht, um das Holz und die Steine zu bringen. Ein Tor wäre auch nicht schlecht.



Für ein Spiel zwischen menschlichen Spielern sicher interessant, obwohl die Maps dann wieder größer sein müssten. Wälle Ja, ein Tor Nein. Das gäb nur unnötig Stress.

Zitat
7.) Das, was mich am meisten ärgert ist, dass es keinen Marktplatz gibt. Mit einem Marktplatz könnte man Rohstoffe, die man reichlich im Lager hat, für Gold verkaufen. Ebenso könnte man für Gold auch andere Rohstoffe kaufen. Das ist meiner Meinung nach das wichtigste in jedem Spiel. In einem Mehrspielerspiel könnte man durch den Marktplatz auch Rohstoffe an andere Spieler senden, das wäre wie ein richtiger Handel.



Wie oben bereits angesprochen, finde ich die Erschöpflichkeit bestimmer Rohstoffe vollkommen in Ordnung. Da Gold mit TPR aber schon für Söldner nutzbar war, könnte man einen Markt mit begrenzten Möglichkeiten implementierne.

Zitat
8.) Eine Extremidee: Schießpulver. Wenn es Salpetervorkommen in KaM gäbe, dann wäre Schießpulver der Anfang für mehr Action in KaM. Kanoniere, Grenadiere und Feldgeschürte wären dann die Militäreinheiten der "Zukunft" in KaM. Nur das Problem ist die Versorgung. Wie bekommt die Militäreinheit das Schießpulver, das im Lagerhaus liegt? Das ist ein Contra-Punkt, der diesen Stichpunkt einfach nutzlos macht. Aber es wäre eine Idee...



Und Laser... Nein... Supergrinsen

Zitat
9.) Es wäre unter anderem sinvoll, zwei verschiedene Türme bauen zu können. Nämlich einen Turm wie wir den jetzt haben (mit dem Rekrut) und einen Turm, auf den man Einheiten, sowie Belagerungswaffen plazieren kann. Sonst macht für mich der Turm in KaM keinen Sinn.



Die Idee gefällt mir sehr gut. Ich war zwar mit dem einfachen "Stein-Turm" Prinzip zufrieden, aber Belagerungswaffen stationieren wäre ein guter Zusatz. Dann macht es auch mehr Sinn und diese Waffen rollen nicht herrenlos herum. Einheiten wäre dann wieder eine andere Frage. Das gefällt mir weniger.

Zitat
10.) Diese Idee habe ich von Age of Empires III aufgegriffen: Fabrik. Die Fabrik ersetzt eigendlich die Kriegswerkstatt. Der (große) Vorteil: Man braucht keine Einheit auszubilden, die Gold und Essen verbraucht. Der (kleine) Nachteil: Man braucht mehr Baumatereal und das Gebäude nimmt mehr Platz ein. Außerdem fehl den Dörfern in KaM ja auch ein Bisschen Industrie.



Schlicht weg unpassend und wie du bereits gesagt hast - geklaut.

Zitat
11.) Im Krieg ärgert mich vor allem im Kampf, dass die eigenen und auch die Feindlichen Einheiten keine Lebensanzeige haben. Man kann zwar bei der Zerstörung der eigenen Gebäude beim Klick sehen, wie das Leben schwindet, aber bei den Feinden ist es das Gegenteil. Ich finde mit einer Lebensanzeige macht es mehr Spaß im Krieg und man kann mehr Taktiken einsetzen ( z.B. erst die Verletzten oder unverletzten Gegner töten; ect.).



Allerdings müsste sowas rein. Das stört mich auch. Kann man ja von dem Essensbalken abhängig machen oder einen neuen einbauen. Dieses Schlag analysieren und dann stirbt er dorch sofort ist lästig Supergrinsen

Zitat
12.) Um KaM etwas echter wirken zu lassen, wäre die folgende Idee ganz nützlich. Nützlich eben um KaM etwas echter zu gestalten und nützlich bei der Zerstörung feindlicher Gebäude. Wenn ein Gebäude angegriffen wird, dann brennt es, verbrennt aber nicht. Würde es Verbrennen, dann wäre es ein Nachteil für den angegriffenen Spieler. Es wäre auch eine Warnung: "Pass auf deine Gebäude auf!" Man kann Gebäude mit Bauarbeitern reparieren. Wer also brennende Gebäude nicht repariert, verliert sie.



Ich fand das atmosphärisch so wie es ist gut gelungen, aber man könnte ja eine kleine Minustenzdenz einbauen. Aber dann wirklich eine Kleine.

Zitat
13.) Einen Vorteil bietet das Pattroulieren von Einheiten. Das hilft, bestimmte Gebiete zu kontrollieren und das eigene oder Verbündete Dorf zu beschützen. Ich finde das fehlt auch in einem Strategiespiel wie KaM.



Wieder durch die Kollisionsgröße nicht so machbar, wie man es gerne hätte. Einzelnen Einheiten könnte man den Befehl geben und diesen dann in der Gruppe verschwinden lassen. Ansonsten Nein.

Zitat
14.) Es hört sich zwar albern an, aber es ist etwas nützliches: En Lagerhaus mit zweitem Eingang. Links und rechts befindet sich ein Eingang ins Lagerhaus. Natürlich ist das Lagerhaus dadurch auch doppelt so groß. Dur die zweite Tür tummeln sich die Gehilfen nicht immer nur an einem Lagerhaust herum, sondern liefern die Vorräte "flüssig" in den einen Eingang und in den anderen. Aus der linken Hälfte der Stadt zum Beispiel kommen die Rohstoffe automatisch in die linke Hälfte des Lagerhauses und die Rohstoffe der rechten Hälfte in den rechten Eingang kommen. Ganz anders als der "Stau", der sich nur bei einem Lagerhaus bildet, wobei die Rohstoffe von überall hineingetan werden. Durch das Lagerhaus mit zwei Eingängen braucht man nicht dringend ein zweites bauen.



Ja, wer kennt es nicht, wenn sich gegen Ende des Spiels alles vor dem Lagerhaus tummelt. Eigentlich nur eine Frage des Systems, von daher nicht nötig, da es ja auch kein Maximum im Lagerhaus gibt, was realistisch erreichbar ist.

Zitat
15.) Wenn man noch keine Kaserne besitzt, dafür aber einen riesigen Vorrat an Waffen im Lagerhaus liegen hat, nützt das eigendlich nichts, wenn dich darauf der Gegner angreift, achu wenn es nur ein Krieger ist kann er dich auslöschen. Man hätte eine Chance, wenn sich die Normalen Einheiten wie Holzfäller, Steinmetz, Rekrut, Metzger/Gerber und andere, die etwas Hartes oder Spitzes in der Hand halten ( außer Rekrut), sich gegen Nahkämpfer Wehren können, indem sie die Angreifer mit einem Gegenstand (Axt vom Holzfäller zum Beispiel) angreifen. Nach einiger Zeit würde dieser Krieger Sterben und man hat noch eine Chance, eine Kaserne zu bauen und Militär auszubilden, ohne zu verlieren.



Auf den ersten Blick interessant, aber doch nur eine Spielerei.

Zitat
16.) Zum zusätzlichen Schutz des Dorfes wären Fallen keine schlechte Idee. Wie in Stronghold eignen sich Mörderlöcher gut als Fallen, um gegnerische Truppen auszuschalten oder wenigstens zu minimieren.



Nicht notwendig. Wenn man die Einheiten richtig platziert, können wenigen Bogenschützen viele Gegner eliminieren.

Zitat
17.) Wie in Age of Empires gibt es Technologien, die etwas kosten, aber dadurch die Wirtschaft der Kolonie verbessern. In KaM wäre eine Technologie in der Bäckerei zum Beispiel, dass der Bächer anstatt immer zwei, drei Brote Backt. Die Ksten wären 25 Gold und 30 Mehl.



Forschung und Technologie würde mir auch noch zusagen, aber dann müsste man einiges ändern und es wäre nicht mehr das KaM, was wir lieben Lächeln





27.04.2009 - 15:44
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The Knight 
 
Administrator
3262 Beiträge - König


The Knight`s alternatives Ego

Eure Ideen bitte hier hinein und nicht 10 Themen deswegen...


Parla Italian?
Nee, nischd von beidn!
27.04.2009 - 16:47
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-CH- 
 
114 Beiträge - Rebell



Wenn es Veränderungen geben würde, würde ich mir mehr folgendes Wünschen:

1) Wenn man einen Bauarbeiter auswählt, müsste es einen Knopf geben um die Folgenden Baustellen für diesen Bauarbeiter zu definieren. Der Bauarbeiter arbeitet erst seine Persönlichen Aufgaben ab, bevor er sich wieder allgemeinen Bau-Aufgaben widmet.
So wäre eine bessere Bauplanung möglich. Man könnte die Bauarbeiten besser Planen und es wären auch mehr als 12 Bauerbeiter sinnvoll ohne das sich alle im Weg rumstehen.

2) Wenn man die Nachricht für eine erschöpfte Mine erhält und "gehe zu" klickt, müsste die Mine direkt ausgewählt und der Knopf abbreissen zur verfügung stehen. Wenn man zB auf ein Kohlefeld min zahlreichen Minen geleitet wird, ist nicht direkt ersichlich welche Mine erschöpft ist.

3) Mit "Entf" müsste man Einheiten töten, Baustellen und Gebäude abreissen können.

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zuletzt von -CH- am 27.04.2009 - 22:50.
Grund: keine Angabe
27.04.2009 - 22:47
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Fran7iC. 
 RE:
888 Beiträge - Schwertkämpfer

Fran7iC.`s alternatives Ego

Zitat
Original geschrieben von -CH-

Wenn es Veränderungen geben würde, würde ich mir mehr folgendes Wünschen:

1) Wenn man einen Bauarbeiter auswählt, müsste es einen Knopf geben um die Folgenden Baustellen für diesen Bauarbeiter zu definieren. Der Bauarbeiter arbeitet erst seine Persönlichen Aufgaben ab, bevor er sich wieder allgemeinen Bau-Aufgaben widmet.
So wäre eine bessere Bauplanung möglich. Man könnte die Bauarbeiten besser Planen und es wären auch mehr als 12 Bauerbeiter sinnvoll ohne das sich alle im Weg rumstehen.

2) Wenn man die Nachricht für eine erschöpfte Mine erhält und "gehe zu" klickt, müsste die Mine direkt ausgewählt und der Knopf abbreissen zur verfügung stehen. Wenn man zB auf ein Kohlefeld min zahlreichen Minen geleitet wird, ist nicht direkt ersichlich welche Mine erschöpft ist.

3) Mit "Entf" müsste man Einheiten töten, Baustellen und Gebäude abreissen können.




1)
Eine gute Idee. Das wäre wirklich was. Aber warum nur Bauarbeiter. Mit Rekruten wäre das auch sinnvoll, damit sie gefälligst in den Turm gehen.

2)
Meiner Meinung nach erkennt man gut genug, welche Mine gemeint ist, dank der nicht mehr vorhandenen jeweiligen Farbe. Das ist eine Kleinigkeit, die nicht sein muss.

3)
Bloß nicht! Wieviel hab ich da mit schon ausversehen gekillt =)





28.04.2009 - 15:57
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The Knight 
 
Administrator
3262 Beiträge - König


The Knight`s alternatives Ego

zu 3) mit vorheriger Abfrage wie beim Abriss eine gebäudes! Wäre ne super erweiterung!


Parla Italian?
Nee, nischd von beidn!
28.04.2009 - 18:08
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Merchator 
 
1085 Beiträge - Rittergarde

Merchator`s alternatives Ego

Zitat
3) Mit "Entf" müsste man Einheiten töten, Baustellen und Gebäude abreissen können.



Straßen und Felder abreißen bzw. entfernen zu können wär auch ne super Funktion! Felder lassen sich ja überbauen, aber Straßen nicht...wäre ganz nützlich um wertvolles Ackerland zurück zu gewinnen!


Die Schlacht ist vorbei, aber das Spiel geht weiter!

28.04.2009 - 18:51
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Felix 
 
42 Beiträge - Rekrut

Felix`s alternatives Ego

Ja, wenn man z.B. aus Versehen statt nem Acker auf möglicher Weise gering vorhandenen fruchtbaren Boden ne Straße baut. Ist mir schon mal passiert, das ist dann recht ärgerlich.
28.04.2009 - 19:00
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Rezzor 
 
13 Beiträge - Gehilfe

Rezzor`s alternatives Ego

Was ich blöd find is das man die Felder und Weinberge der Gegner/Verbündeter nicht benutzen kann weil das Straßennetz kann man ja benutzen warum net auch die Felder!!??Naja... Naja... Grübeln
11.12.2009 - 01:26
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KaneCold 
 
31 Beiträge - Gehilfe



^-^ oehm ich wusste ich hatte das irrgendwo gelesen ...


Lächeln man kann ackerland zurueck gewinnen ... ist nur sehr kostspielig ...

Zwinkern straßen lassen sich mit gebaeuben ueberbauen und diese wenn sie fertig gestellt sind abreisen Supergrinsen und auf den ruinen kann man dann wieder felder bauen
11.12.2009 - 06:37
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Finkregh 
 Re: Was darf im neuen denn nicht fehlen?
59 Beiträge - Rekrut

Finkregh`s alternatives Ego

also ich würde mir folgendes wünschen, im remake vielleicht? Supergrinsen
-jagdhütte ->wild->neues essen, oder alternativ das sie auch zu würtsen werden
-wie oben erwähnt und eig geplant der turm mit schützen und 1 turm mit einer balliste, welche 5 schuss bolzen lagern kann
-eine bolzenwerkstatt für den ballisten turm, welcher baumstämme braucht
-eine mauer/palisade fände ich eigentlich schon ganz nett, aber nur zum einmauern, nicht um schützen draufzustellen, und das die mauer per katapult zerstörbar ist, die palisade auch von nahkämpfern

-eine funktion, in der man einstellen kann ab wann die soldaten neue nahrung bekommen, quasi automatisierung
-wie in einem thread ewähnt, das balliste+katapult von einem rekrut geschoben/ gezogen werden

das wars eigentlich schon, also das wäre im remae schon ganz nett Zwinkern wobei ich mir natürlich wünschen würde, wenn der publisher und die entwickler bei großer resonanz vll doch umdenken würden, bei heutigen spielen wäre so ein spiel was besonderes, zumindest für mich.
01.06.2011 - 22:40
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Knighter 
 Re: Was darf im neuen denn nicht fehlen?
Moderator
506 Beiträge - Pikenier


Knighter`s alternatives Ego

Bibliothekar
Hübsche Ideen! Ich glaube um das alles umzusetzen müsste das Remake in 10 Jahren rauskommen^^


Mein Herbsttexturpatch für Gothic 2!
- Danke für bereits über 8500 Downloads und 26.000 Klicks! -



http://www.worldofgothic.de/dl/download_456.htm

Youtube Video: http://www.youtube.com/watch?v=VBHRPfTFt4o


01.06.2011 - 22:46
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Finkregh 
 Re: Was darf im neuen denn nicht fehlen?
59 Beiträge - Rekrut

Finkregh`s alternatives Ego

ah Knighter, wir kennen uns von einer anderen seite, bin der mit der mod-idee für g 2 Zwinkern
01.06.2011 - 22:49
Suchen  Profil     Nachricht  Buddie 
Knighter 
 Re: Was darf im neuen denn nicht fehlen?
Moderator
506 Beiträge - Pikenier


Knighter`s alternatives Ego

Bibliothekar
Ach du bist das Zwinkern gut zu wissen Lächeln


Mein Herbsttexturpatch für Gothic 2!
- Danke für bereits über 8500 Downloads und 26.000 Klicks! -



http://www.worldofgothic.de/dl/download_456.htm

Youtube Video: http://www.youtube.com/watch?v=VBHRPfTFt4o




Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zuletzt von Knighter am 02.06.2011 - 09:37.
Grund: keine Angabe
02.06.2011 - 09:33
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Die 9000 
 RE: Re: Was darf im neuen denn nicht fehlen?
1049 Beiträge - Rittergarde

Die 9000`s alternatives Ego

Zitat
Original geschrieben von Finkregh

also ich würde mir folgendes wünschen, im remake vielleicht? Supergrinsen
-jagdhütte ->wild->neues essen, oder alternativ das sie auch zu würtsen werden
Dafür wären dann Wildtiere benötigt und die nerven dann nur die eigenen Einheiten.
-wie oben erwähnt und eig geplant der turm mit schützen und 1 turm mit einer balliste, welche 5 schuss bolzen lagern kann
Ich finde das ne gute Idee, aber wer setzt das um?
-eine bolzenwerkstatt für den ballisten turm, welcher baumstämme braucht
Oder der Turm wird direkt mit Baumstämmen beliefert
-eine mauer/palisade fände ich eigentlich schon ganz nett, aber nur zum einmauern, nicht um schützen draufzustellen, und das die mauer per katapult zerstörbar ist, die palisade auch von nahkämpfern= Einmauern dahinter Bogenschützen-.-

-eine funktion, in der man einstellen kann ab wann die soldaten neue nahrung bekommen, quasi automatisierung
wäre ne vereinfachung, aber das macht dann irgentwie den flair kaputt
-wie in einem thread ewähnt, das balliste+katapult von einem rekrut geschoben/ gezogen werden
wie in diesem Thread besprochen, kaum umsetzbar

das wars eigentlich schon, also das wäre im remae schon ganz nett Zwinkern wobei ich mir natürlich wünschen würde, wenn der publisher und die entwickler bei großer resonanz vll doch umdenken würden, bei heutigen spielen wäre so ein spiel was besonderes, zumindest für mich.



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Achterbahnen gibt es hier Zwinkern Klick mich hart du Sau!

D9 lässt grüßen Zwinkern
02.06.2011 - 18:20
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StarGazer 
 Re: Was darf im neuen denn nicht fehlen?
531 Beiträge - Pikenier

StarGazer`s alternatives Ego

Entwickler
-eine bolzenwerkstatt für den ballisten turm, welcher baumstämme braucht
Oder der Turm wird direkt mit Baumstämmen beliefert
Problem dabei wäre, daß so ein Turm ja billiger wäre als so ein Steinturm, da Holz ja weniger Wert ist als Stein.
Wenn dann müsten wirklich die Geschosse in einer Werkstatt, die dann Baumstumpf + Stein verbrauchen.
Dieser Turm könnte dan ein drittel weiter schießen als normale Trüme. Ich mein nur zu unterschied. Weil Steinturm killt ja auch alles mit einem Schuß




Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zuletzt von StarGazer am 02.06.2011 - 20:18.
Grund: keine Angabe
02.06.2011 - 20:17
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Finkregh 
 Re: Was darf im neuen denn nicht fehlen?
59 Beiträge - Rekrut

Finkregh`s alternatives Ego

mir fällt ein haus ein, was glaube nicht genannt wurde, doch eigentlich nicht fehlen darf:
der brunnen.
der würde logischerweise die schweinzucht und den bäcker beliefern.

ebenfalls würde doch gegen die bierherstellung nichts einzuwenden sein, immerhin ist es das mittelalter, so gäbe es die hopfenfarm+ der brauerei, welcher hopfen+wasser braucht, evtl noch weizen.
12.06.2011 - 17:45
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DoomsDay 
 Re: Was darf im neuen denn nicht fehlen?
62 Beiträge - Rekrut

DoomsDay`s alternatives Ego

An sich tolle Ideen, aber je mehr Gebäude implementiert werden, desto länger dauert der Aufbau auch....
Was mich da mehr reizen würde, dass man verschiedene Wege gehen kann, wobei jeder Vor- und Nachteile hat... ( ggf. mehr Völker, ka)

Mal ein kleines Beispiel ...
Möglichkeit 1 ( Industrie )
Produktion von Waffen wird beschleunigt
Möglichkeit 2 ( Nahrung )
Produktion von Nahrung wird beschleunigt/mehr Nahrung
Möglichkeit 3 ( Offensive/Defensive Kampftaktik )
Soldaten halten mehr aus/fügen mehr Schaden hinzu....

Dazu vielleicht noch so eine Art Belohungssystem, wenn man auf seinem Fachgebiet, z.B. Nahrung, 100 Würste produziert hat, kriegt man die Belohung xyz...

Dadurch könnte sich auch im Multiplayer einiges ändern, da man auch so eine Art "Teambonus" einfügen könnte....
wenn z.B. ein Spieler, der sich auf Industrie spezialisiert mit jemanden der auf Offensive Kampftaktik geht, profitieren beide voneinander... oder ka...
ich hoffe ihr versteht diesen "Ansatz"...


Warum fallen wir? -> Damit wir lernen wieder aufzustehen....


Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zuletzt von DoomsDay am 12.06.2011 - 18:24.
Grund: keine Angabe
12.06.2011 - 18:22
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StarGazer 
 Re: Was darf im neuen denn nicht fehlen?
531 Beiträge - Pikenier

StarGazer`s alternatives Ego

Entwickler
eine gute Idee,
nur ist das recht schwer auszutarieren, daß ein System davon nicht das stärkste wäre, so das man nur das eine und die anderen nie spielen würde.
All die System müsten die gleichen chancen gegen die anderen zu gewinnen.
zb, hat der eine zwar stärkere Einheiten, kann aber nicht so viele unterhalten, da er zuwenig Nahrung für sie hat.
Der mit viel Nahrung kann zwar viele Einheiten versorgen, dafür sind seine schwächer.


12.06.2011 - 22:09
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Finkregh 
 Re: Was darf im neuen denn nicht fehlen?
59 Beiträge - Rekrut

Finkregh`s alternatives Ego

ich habe einen weiteren vorschlag, der teils schon genannt wurde:

wie wäre es, wenn man bei den figuren einen lebensbalken anbringt, welcher aber nur indirekt mit der ausdauer(hunger) der figur zusammenhängt.
das bedeutet, das wenn die figur hunger leidet, die lebensenergie sinkt, bis sie erlischt und die figur stirbt.
ebenfalls kann im kampf die lebensenergie bis 0 sinken, was zum tode führt, auch wenn die ausdauer noch gut gefüllt wäre.
14.06.2011 - 20:19
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