da ihr jetzt solange ausgeharrt habt, gibs heute ein weiteres Puzzlestück aus der tragischen Geschichte des Spieles.
Nach KaM TPR hat Joymania 2001 an einer neuen 2D Engine für KaM2 gearbeitet, diese hatte neue Features wie z.B. Tiefenbuffering. Dadurch konnten z.B. Figuren beliebig frei in Häusern rumlaufen. Das Spiel wurde dann aufgrund fehlender Lizenz bei Similis intern nach Princedom umbenannt.
WOW
wie kommst man denn an sowas ?
hast du keine Angst daß dir da jemand an die Gurgel springt ? Ok, Similis gibs glaube ich nicht mehr, aber dennoch, muss das ja irgendwie aus dem Hause kommen ^^
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zuletzt von StarGazer am 26.06.2010 - 19:28.
Grund: keine Angabe
Außer dass es mich aus den Latschen haut, weiß ich nicht, was ich dazu sagen soll.
Das hätte ein richtig geiles Spiel werden können.
Eine regelrechte Schande, wenn man bedenkt, dass das Spiel in diese "popligen" Ausführung schon NUR Neuerungen mit sich bringt. Eine richtige Weiterentwicklung von KaM1 auf KaM2 wird sofort erkennbar.
Die Grafik ist zwar noch kalt und leer und die Figuren wirken unfertig, aber dennoch sehe ich hier ein absolut.... verschenktes Potential.
schade, dass wäre was geworden.
Man kriegt richtig Lust das Spiel zu Ende zu basteln.
Offizieller Vorzeigelanzenträger aus Lauenburg.
- Besser Lanze in der Hand als im Hintern -
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zuletzt von The Knight am 26.06.2010 - 23:57.
Grund: keine Angabe
Der unfertige Eindruck ist bei lediglich 2-3 Monaten Entwicklungszeit natürlich nachvollziehbar.
Soweit ich das mitbekommen habe, wollte Joymania auch mit aller Kraft einen Nachfolger entwickeln, aber es gab wohl Schwierigkeiten die Lizenz zu bekommen - daran ist es am Ende wohl gescheitert. Auch kam zu der Zeit 3D in Mode und viele Publisher hatten das Interesse an 2D Games verloren.
Wie KaM in 3D aussah haben wir gesehen, auch für 2003er verhältnisse einfach scheußlich. Es wäre genauso leblos geworden wie das gleichaltrige battle Realms. Schade.
Übrigens, widerspricht sich deine Meldung, dem was Dirk Hassing @ Zuxxez mir mal erzählte. Nämlich, dass er auf kaM2 von Joymania wartet. Entweder ein Lügenbaron oder hier is was falsch. Außerdem wundert es mich, dass Joymania das Spiel nicht KaM nennen durfte. Es hatte doch damals richtig Kohle eingebracht, wüßte nicht, weshalb Zuxxez sich hätte quer stellen sollen?
Wiess hat man das Spiel nicht weiterentwickelt und unter anderem Namen auf den Markt gebracht. Fehlte der Investor?
Bei dieser Version handelt es sich wirklich und die besagte 2D Version die mal erwähnt wurde.
Wenn ich das so wieder sehe, tut es einfach nur weh , und es ärgert einen daß man das gegen die deutlich schlechtere 3D Version getauscht hat . Daraus konnte einfach nichts werden.
Blöde UmbruchsZeit damals gewesen
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zuletzt von StarGazer am 27.06.2010 - 15:27.
Grund: keine Angabe
BTW man sollte vll auch erwähnt haben, dass das Wasser optisch und tecnisch für ein 8 Jahre altes 2D Spiel nahezu perfekt und realistisch ist! Wüßte kein 2D Spiel wo das besser aussieht, als hier?!
Offizieller Vorzeigelanzenträger aus Lauenburg.
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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zuletzt von The Knight am 28.06.2010 - 13:59.
Grund: keine Angabe
Hmmm, ich weiß nicht so recht was ich halten soll. Eigentlich sieht das im Grunde alles nicht schlecht aus, und hätte man weitergemacht wäres sicher ein guter Nachfolger gewesen. Schade darum. Die Grafik ist in der Tat recht kalt und die Figuren wirken langweiliger als die "alten", irgendwie erinnert mich das so ein wenig an Siedler 2. Auf alle fälle mehr als Kam I. Viel machen kann man in der Demo ja nicht, aber sich ein bsischen umsehen lohnt sich, die Umgebung finde ich gut, sie hat irgend etwas KaM typisches. Hätte das Spiel mehr Farbe würde ich es noch besser finden. KaM hatte für mich noch nie etwas "dunkles" bzw. "düsteres". Comic-look halt. Mich hätte es jetzt noch interessiert, wie die Kampfszenen abgelaufen wären.
Naja, es sieht aber nach einem Spiel aus, dass ich mir in der fertigen Version gerne geholt HÄTTE, verdammter 3D-Trend. (Nagut, sind wir mal nicht so, Warcraft III ist nun ja kein schlechtes Spiel, auch wenn die Grafik halt so 2003 ist)
Die Schlacht ist vorbei, aber das Spiel geht weiter!
Wie ihr bereits angemerkt habt, war die Grafik nicht wahnsinnig überzeugend. Deswegen hat es wohl auch niemanden gegeben der das Spiel finanzieren und somit fertigstellen lassen wollte.
Naja, also ehrlich gesagt gefällt mir die Grafik. Die Objekte wirken nun halt kalt und unspektakulär. Wenn alles mehr wäre wie das Wirtshaus und dazu farbenfroher, wäre es eig sehr schön geworden.
Aber Similis mochte das Fröhliche ja nicht. *hüstel*
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