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Patch 1.6 "Service Release 3"
Das "TPR Servcie Release 3" (kurz SR3) ist ein inoffizieller Patch für The Peasants Rebellion, der von Spielern erstellt wurde. Der Grund für diese Entwicklung ist der Support, der Ende 2002 von ZuXXeZ eingestellt wurde
SR3 wurde von uns ausgiebig getestet und mit einem Setup versehen, damit auch unerfahrene Benutzer den Patch leicht installieren können.
Eine komplette Auflistung aller Änderungen, die der Patch mit sich bringt, findet ihr unten. Codebasis ist Version v1.58 REL von Joymania, die das Spiel Windows XP kompatibel macht. Für weitere Hinweise und Update-Infos lest bitte die enthaltene Readme!

Generelle Verbesserungen
- überarbeitete Statistik, die nun alle Gebäude und Bürger anzeigt
- fehlende Lieder aus "The Shattered Kingdom" hinzugefügt
- der Fischer hat eine neue Stimme (Begrüßung und Sterben)
- Soundeffekte für Katapulte und Ballisten hinzugefügt
- Soundeffekte und Musikqualität verbessert
- Missionbriefing der "The Peasants Rebellion" Kampagne neugeschrieben

Generelle Fehlerkorrekturen
- Kriegswerkstatt und Rathaus können nicht mehr auf Bäumen gebaut werden
- Tischler wird in der Statistik aktiviert, sobald eine Kriegswerkstatt gebaut wurde
- die KI lagert nun sämtliche Warentypen im Lagerhaus ein
- 6te Zeile des Missionbriefings wurde nicht angezeigt
- verrutschtes Missionbriefing der TSK-Kampagne korrigiert
- falsche Warenanzeige in der Kriegswerkstatt korrigiert
- Tischler gab keine Rückmeldung beim Anklicken und keinen Schrei von sich, wenn er stirbt
- kompatibel mit Windows Vista und Windows 7

Generelle Änderungen
- Späher sehen wieder nur 9 Felder weit
- die Fischerhütte wird erst freigeschalten, wenn ein Sägewerk gebaut wurde
- Fischer wird im Schulhaus zwischen Tischler und Bauer angezeigt
- Der Rebell hat nun die gleiche Stimme wie der Lanzenträger
- Der Knappe hat nun die gleiche Stimme wie der Bogenschütze
- Trackliste der Lieder neu angeordnet
- Sichtweite sämtlicher Gebäude vergrößert
- Rüstung von Ballisten und Katapulten erhöht
- Fischer fängt 2 Fische anstatt einen
- die Pausetaste wurde von F12 auf die Taste P verlegt

Grafische Änderungen
- Eisenmine hat nun ein blaues Icon
- neues Icon der Holzfällerhütte
- falsche Pergamentgrafik des Milizen (es wurde ein anstatt zwei Schwertbildchen angezeigt)

Änderungen der Missionen
- zu Missionsbeginn verfügt man über Fisch, wenn man die Fischerhütte bauen darf (in Abhängigkeit vom Missiondesign)
- Gegner starten ebenfalls mit Fisch im Lager, sofern sie in der Lage sind neue Fische erwirtschaften zu können
- allerhand Kartenfehler wie falsch platzierte Straßen, Gebäude und Steinfelder entfernt
- es können keine Fischerhütten in Missionen gebaut werden, die über keine Gewässer verfügen
- Missionen korrigiert, in denen der Gegner einige Gebäude nicht beschützt
- Missionen, in denen der Gegner keine Wachtürme besitzt, wurde eine Limit gesetzt, wie viele Rekruten der Gegner haben darf
- Gasthöfe in Missionen hinzugefügt, in denen die AI zu wenig hatte, um Verhungern zu verhindern
- die Gegner können nun mit allen Einheitentypen umgehen
- verbessertes Straßensystem der KI-Gegner, wenn sich vor dem Lagerhaus Staus durch Gehilfen bilden
- Verbündete Städte sind nun immer von Anfang an sichtbar
- Missionen, in denen die Gegner den Spieler nicht angreifen, haben ein Limit wie viele Einheiten ausgebildet werden dürfen
- einige Tiere in leeren Gewässern platziert

Tutorials
- Tutorial erweitert mit Erläuterungen für alle Gebäude
- Aufbau-Tutorial: man startet nun mit 700 Einheiten Gold
- Aufbau-Tutorial: es können keine Ställe, Wachtürme, Gold-, Eisen- und Kohleminen mehr gebaut werden
- Kampf-Tutorial: jedes Briefing wird nun erst gesendet, wenn die aktuelle Aufgabe erledigt wurde

The Shattered Kingdom Kampagne
- defekte TSK Missionen vier, fünf und zwölf repariert
- die Fischerhütte lässt sich nun erst ab der zweiten Mission bauen
- das Rathaus lässt sich erst ab der neunten Mission bauen
- die Kriegswerkstatt lässt sich erst ab der elften Mission errichten
- Mission 3: ersetzt mit dem Original aus dem Vorgängerspiel
- Mission 5: sind alle gelben Einheiten tot, ist die Mission verloren
- Mission 6: alle gegnerischen Soldaten greifen den Spieler nun an
- Mission 7: der Gegner greift nun mit der richtigen Menge von Soldaten an
- Mission 7: Alle gegnerischen Wachtürme sind nun besetzt
- Mission 7: man kann keine Wachtürme mehr bauen
- Mission 8: die anfängliche Attacke erfolgt nun mit der richtigen Menge an Barbaren
- Mission 8: der nördliche Gegner erhält nun eine Metzgerei und eine Gerberei
- Mission 9: gegnerische Soldaten beschützen nun eine größere Fläche
- Mission 9: eure Gegner starten jetzt mit deutlich stärkeren Soldaten
- Mission 9: der Gegner greift den Spieler nun an
- Mission 12: um zu gewinnen muss auch der lila Gegner vernichtet werden
- Mission 13: Menütasten sind nun deaktiviert
- Mission 13: die südlichen Armbrustschützen müssen vernichtet werden, damit die Mission als gewonnen zählt
- Mission 15: der Aufbau-Gegner postiert seine Truppen nun auch neben den Wachtürmen
- Mission 15: es müssen alle Gegner besiegt werden, um zu gewinnen
- Mission 16: gegnerische Soldaten beschützen nun eine größere Fläche
- Mission 16: einige Eisenminen waren falsch platziert
- Mission 20: Der Gegner sendet nun eine angemessene Anzahl an Soldaten ins Gemetzel zu Beginn der Mission

The Peasants Rebellion Kampagne
- die Gegner attackieren nun in allen Missionen den Spieler, wie es im Missionscript ursprünglich eingestellt war
- Mission 1: Terrainfehler behoben, das zweite Lagerhaus wird nun angezeigt
- Mission 3: Neue Briefings hinzugefügt
- Mission 3: Falsche Sieg- und Niederlagebedingungen korrigiert
- Mission 3: es können keine Wachtürme mehr gebaut werden
- Mission 4: Missionbriefings hinzugefügt
- Mission 4: die verbündeten Soldaten müssen nun beschützt werden
- Mission 4: im zweiten Lagerhaus wurde Eisen mit Leder ersetzt
- Mission 4: bei der Startbasis können mehr Steine abgehauen werden
- Mission 6: die braunen Soldaten beschützen nun eine größere Fläche
- Mission 6: 10 Exemplare Brot und Wein im Hauptlagerhaus hinzugefügt
- Mission 7: Eisengebirge so geändert, dass Eisenminen gebaut werden können
- Mission 8: komplett neu gestaltet und deutlich schwieriger zu gewinnen
- Mission 9: es können keine Eisenminen mehr gebaut werden
- Mission 10: Goldgebirge so geändert, dass Goldminen gebaut werden können
- Mission 10: der gelbe Feind attackiert nun mit der korrekten Menge Soldaten
- Mission 10: der Verbündete hat nun eine Holzfällerhütte und ein Sägewerk mehr zur Verfügung
- Mission 11: es müssen nur noch die Soldaten am Ende vernichtet werden, um zu gewinnen
- Mission 12: überflüssige blaue Soldatentruppe entfernt
- Mission 12: Eisenwaffen- und Rüstungen dem blauen Team hinzugefügt
- Mission 12: der östliche Gegner verfügt nun über Ställe
- Mission 12: das östliche Team muss vernichtet werden, um zu gewinnen
- Mission 13: Katapulte wurden durch Armbrustschützen ersetzt
- Mission 14: zwei Briefings während der Mission hinzugefügt
- Mission 14: es müssen alle Gegner besiegt werden, um zu gewinnen
- Mission 14: der graue Gegner verfügt nun über Eisenwaffen- und Rüstung
- Mission 14: Die Anzahl der Startressourcen wurde geändert

Multiplayer Missionen
- Mission 4: Eisengebirge so geändert, dass Eisenminen gebaut werden können
- Mission 7: Rathaus und Kriegswerkstatt sind von Anfang an freigeschalten Einzelmissionen
- Mission 1: man verliert, wenn die wichtigsten Gebäude zerstört werden
- Mission 3: man verliert, wenn die wichtigsten Gebäude zerstört werden
- Mission 4: Eisengebirge so geändert, dass Eisenminen gebaut werden
- Mission 5: man verliert, wenn die wichtigsten Gebäude zerstört werden
- Mission 7: zwei falsch platzierte Holzfällerhütten des Gegner gelöscht

Sonstige Änderungen
- Handbuch aktualisiert, Fehler beseitigt und Informationen aktualisiert
- neues Programmicon

Das SR3 könnt ihr im Downloadarchiv runterladen.


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