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Lost Features
Nicht alles, was es über Knights and Merchants zu wissen gibt, wurde niedergeschrieben. Deshalb gibt es hier ihr eine Ansammlung von allen möglichen untergegangenen Informationen und gekürzten Features, die irgendwie, irgendwo oder irgendwann mal aufgetaucht und dann für immer verschwunden sind (Angaben ohne Gewähr!).

Wusstest du eigentlich, dass...
• die Fischerhütte das erste Gebäude war, was von Joymania gezeichnet wurde?
• ...und diese ursprünglich das Wohnhaus war?
• TPR erst ca. drei Jahre nach TSK released wurde? Ursprünglich sollte TPR ein Add-on werden, die Arbeiten wurden aber eingestellt. Heute ist TPR eine Stand-Alone Gold Edition.
• zu Entwicklungsbeginn die Soundeinstellungen von den Optionen getrennt waren?
• das Menü der Militäreinheiten auf uralten Screenshots ganz anders aussah? (siehe Bild rechts)
• der Lanzenträger ursprünglich "Helebardist" hieß und die Späher als "Kavallerie" bezeichnet wurden?
• Joymania das Spiel zu Beginn selbst finanzierten? Peter Ohlmann und Adam Sprys lebten vom Nötigsten und steckten ihr Geld allein in die Entwicklung von Knights and Merchants! Erst mit der Betaphase gingen sie auf die Suche nach einem Publisher.
• viel mehr Karten geplant waren? Über das Hauptmenü konnten einzelne Aufbau- und Kampfmissionen gestartet werden, ähnlich wie in TPR und ein taktisches Tutorial war in der englischen Ausgabe auch eingebaut.
The Peasants Rebellion in der russischen Version "Die zweite Krone" und The shattered Kingdom "Der Krieg und das Land" heißt?
• die Mission CD nie erschien, da Topware Probleme mit der Telekom hatte?
• Gehilfen, Arbeiter und das ganze weitere Bürgertum in Wohnhäusern schlafen gehen sollten?
The shattered Kingdom das zweiterfolgreichste klassische Aufbauspiel war und ein weltweiter Erfolg dazu?
• das Symbol des Rathauses anfangs das Kreuz des Klosters war?
• Joymania plante, The Peasants Rebellion Ende 2000 kostenlos im Internet zum Download anzubieten?
• insgesamt ca. 5 Gebäude aus TSK gelöscht wurden: Bogenmacher, Spähturm, Wohnhaus, Holzfäller, Trainingshalle?
• die erste Bezeichnung des Knappen "Dieb" war?
• TopWare den Namen "Knights and Merchants" auswählte? Es gab vorher keinen Arbeitstitel.
• TSK in mehr als zehn Sprachen (neben deutsch u. a. in polnisch, russisch, englisch, französisch, tschechisch, italienisch, niederländisch,...) übersetzt wurde?
• für TPR sieben neue Einheiten geplant waren es aber nur sechs ins Spiel schafften?
The shattered Kingdom auf drei Konsolen erschien? Neben der PC-Version gibt es auch noch Portierungen für Macintosh und MorphOS (da war es sogar das erste kommerzielle Spiel!).
• man anfangs Bürger in der Schule nur einzeln und je nach Technologiefortschritt ausbilden konnte? (siehe Bild rechts)
• laut der PC Joker (ehemaliges PC-Spielemagazin) Adam Sprys gesagt haben soll, dass für die Mission CD Fantasy-Gestalten, wie Drachen und orientalische Meuchelmörder, geplant waren? Nur hat Sprys dies nie getan...
• das Spiel einst nur über das Menü steuerbar war? Mit der rechten Maustaste konnte man nur scrollen, Befehle gingen ausschließlich vom Menü aus.
• in Deutschland weit mehr als 100.000 Exemplare von The shattered Kingdom verkauft wurden und die Gold Edition bessere Verkaufszahlen erreichte, als das gleichaltrige und von den gleichen Firmen abstammende Spiel Earth 2150?
...und kennst du die "Lost Features"?
Etliche Features wurden für The shattered Kingdom geplant, von Gebäuden und Berufen bis hinzu umfangreichen Spielfunktionen wurden ordentlich gestrichen und gekürzt. Die Gründe kann man erraten, aber eine Antwort werden wir wohl nie bekommen. Über 90% aller dieser "Lost Features" (= verlorene Funktionen) haben wir zusammengetragen und hier für euch präsentiert. Bedenkt, dass die Beschreibung nur vermutliche Angaben sind, da viele der Objekte nicht einmal während der Entwicklung erwähnt wurden!

Objekt/Grafik

Beschreibung


Holzfäller

Der Holzfäller, Beruf Nummer 14 in TSK. Es war ursprünglich geplant, Förster und Holzfäller zu trennen. Letztendlich wurden aber beide Berufsbilder zusammengelegt.


Barbar-Varianten

Diverse Designstudien des Barbars.


Bauer

Ursprünglich gab es nur eine Einheit für Bauer und Viehhirte. Erst im finalen Spiel hat man die Berufe getrennt.


   
Forsthaus

Dies war das separate Forsthaus. Aufgrund der Zusammenlegung hat es aber nur die Holzfällerhütte ins Spiel geschafft. Der Grund dafür ist nicht bekannt.


Bäckerei

Die erste Bäckerei. Anfangs noch ein anderer Grafikstil als der, der letztendlich für das Spiel gewählt wurde.


Lagerhaus

Dieses Gebäude wurde nicht nur als Lagerhalle verwendet, es war auch zeitweise der Pferdestall und wurde letztlich zur Markthalle umgebaut.


Wachturm-Varianten

So oder so oder so sollte der Wachturm mal aussehen. Die erste Variante bietet die Möglichkeit 1-2 Schützen anstatt einer Steinschleuder auf dem Turm zu positionieren.


Spähturm

Der zweite Turm im Spiel unterfiel auch der Kürzung. Anfangs gab es im Spiel tatsächlich den "Nebel des Kriegs", mit dem Spähturm hätte man schwarze Teile der ISO-Karte permanent aufdecken können. Besetzt war er allerdings nicht.
Warum Joymania auf dieses Feature verzichtet hat ist ebenfalls ungewiss.


Bogenmacherei

Ein Gebäude der allerersten Stunden. Man konnte hier Bögen produzieren, aber das Häuschen war so schnell wieder verschwunden, dass es nicht mal ein Berufsbild dafür gab.


Bauernhof

Der erste Entwurf des Bauernhofes. Da er aber zu sehr dem Hof aus Die Siedler II ähnelte, wurde er neu gezeichnet.


Waffenwerkstatt-Varianten

Die ersten Varianten der Waffenwerkstatt. In ihr wurde die komplette Ausrüstung des Schwertkämpfers hergestellt. Betreiber war damals noch der Schmied und nicht der Tischler.


   
Kloster

Das Kloster war wie der Bogenmacher nur ganz am Anang enthalten. In dem Kloster wäre ein Priester ansäßig gewesen, der verwundete Einheiten geheilt hätte, im Prinzip wie ein Lazarett. Es wurde aus dem Spiel wieder ausgebaut, einen Priester hatte man noch nicht modelliert.


Gerberei

Die erste Version der Gerberei. Da sie als optisch langweilig galt, wurde sie neu designt.


Goldschmelze

...sie erlitt das gleiche Schicksal wie die Gerberei.


Mauer

Die Mauer ist eines der gefordertsten Features des ganzen Spiels und waren tatsächlich eingebaut. Warum Joymania die Mauern in der finalen Version ausgebaut hat, ist genau so verwunderlich wie traurig. Links seht ihr, das Gebäude-Symbol, die Mauer in der fertigen und unfertigen Version.


Wohnhaus

Dies ist das Gebäude-Icon vom Wohnhaus. Es wurde aus dem Spiel entfernt, da die Bürger nachts schlafen gingen und der Spielablauf praktisch für einige Zeit stillgelegt wurde. Da auch die Nacht-Funktion gecancelt wurde, hätten die Häuschen funktionslos rumgestanden, was wichtigen Bauplatz gekostet hätte.
Das Wohnhaus wurde in TPR zur Fischerhütte umfunktioniert.


Zaun

Diente ursprünglich als Begrenzung für Wein- und Kornfelder. Da aber jedes Zaunteil extra gebaut werden musste und das den Bauprozess noch mehr verlängerte, wurde der Zaun "gestrichen".


Holzschild

War das Icon für die optische Darstellung des Schildrüstungswertes.


Wappenschild

Das Wappenschild hat vermutlich die gleiche Funktion wie das obige Holzschild gehabt.


Pferd

Vermutlich war es die optische Darstellung für das Tempo auf dem Pferd.


Pike

War das Icon für die optische Darstellung der Pikenkampfkraft.


Streitaxt

Die Streitaxt des Barbaren/Kriegers war wohl produzierbar. Demnach konnte man die Barbaren wohl auch rekrutieren. Genaue Angaben sind nicht möglich.


Mauszeiger "Angriff"

Der Mauszeiger für die Aktion "Angriff". Er wurde in den alten Versionen TSKs verwendet.


Mauszeiger "mit Nahrung versorgen"

Wie es den Anschein hat, musste wohl eine Art "Ziel" für die Nahrungsbeschaffung gewählt werden oder so ähnlich.


Mauszeiger "Angriff"

Ein Zeiger, der ebenfalls komplett aus dem Spiel gestrichen wurde. Er diente für die Befehle des Angriffs. Im Remake findet der Curso wieder Einsatz.
Screenshots

Hier zu sehen die Nachtfunktion. Da alle Grafiken von den gleichen Farbpaletten abhängen, wurde auch das Menü dunkel. Nachts passierte so ziemlich gar nichts. Und genau deswegen wurde sie aus dem Spiel entfernt.

Eine weitere Variante der Menüleiste.

Damals war noch jede Einheit ihr eigener Fähnleinführer.

Die Bauauswahl mit allen Alphagebäuden wie dem Spähturm, der Mauer, dem Wohnhaus...
Unbekannte Objekte
Stück des Schwertes?
Stück der Pike?

Zwei Teile der Mauer?
Weitere Lost Features
Zuletzt noch ein paar Spielfunktionen, von denen es weder Informationen noch Bilder gibt:

Computergegner im Multiplayermodus (der auch Standardnachrichten verschicken kann, wie Drohung und Waffenstillstand); Bündnisse zwischen Computergegner und Spieler; drei verschiedene Verhalten des KI-Gegners: schwach, neutral und aggressiv, Trainingshalle, Bonuskarten für Multiplayermodus und ein fünftes Spielmenü "Nachrichten".


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