"Krom" hat nun die mittlerweile vierte Demoversion seines Remakes veröffentlicht.
In dieser Ausgabe geht es hauptsächlich um die Implementierung des Kampfsystems, das ich nach meinen ersten Tests als sehr gut umgesetzt bezeichne. Das Spiel stürzt leider sehr oft ab, weshalb ihr öfters speichern solltet. Eine akustische Rückmeldung geben die Einheiten aber noch nicht von sich.
Das Hauptmenü wurde überarbeitet und die Kampagnen sind integriert (wenn auch fehlerhaft).
Krom bietet um möglichst viel Feedback, wenn ihr Fehler findet, meldet sie ihm bitte oder schreibt sie ins Forum.
Krom und Lewin haben während Ostern ihr neues Tool vorgestellt, den Font Editor. Ein kleines Werkzeug, was es ermöglicht Schriftarten im Spiel zu ändern bzw. sie als Bitmap zu exportieren und für andere Zwecke zu verwenden.
Das Programm funktioniert sowohl mit TSK, als auch mit TPR und wird aktuell weiterentwickelt. Den Fortschritt könnt ihr parallel auf der Remake-Seite einsehen.
Die Version r734 kann nun runtergeladen werden. Die wichtigste Änderung ist das Implementieren des Kampfes (derzeit noch in den Kinderschuhen!). Dazu noch sehr viele Bugfixes.
Die aktualisierte exe-Datei findet ihr hier.
Update: Aufgrund der Vielzahl an Bugs hat das Team eine neue Exe-Datei hochgeladen, Build 698. Wer mit Abstürzen zu kämpfen hat oder hatte soll die Datei bitte unbedingt herunterladen!
Seit einigen Tagen kann man die neuste Version des Remakes runterladen.
Die wichtigsten Änderungen sind neben unzähligen Bugfixes das Steuern und Kommandieren von Soldaten, sowie Verbesserungen am Wirtschaftssystem. Ein paar Änderungen im Hauptmenü wurden ebenfalls eingebaut.
Wie immer haben Krom und Lewin 1a Arbeit abgeliefert. Die Fortschritte sind wirklich hervorragend!
Keine große Ansage heute, nur ein kleiner Zwischenbericht von Kroms TPR Remake. Wer gerne mal den (fast noch) aktuellen Fortschritt sehen möchte, kann sich auf der Codepage die Build #565 herunterladen. Man benötigt dazu aber noch die Spieldateien von Kroms Homepage.
Mittlerweile erkennt man keinen Unterschied mehr im Detail zum original Spiel. Der Ablauf der Kollissionsabfragen, Staus, Timings etc. ist regelrecht identisch mit TPR. Ein Blick lohnt sich auf jeden Fall.
Ein gesundes neues Jahr an alle. Und es beginnt auch gleich mit einer gesunden, neuen News. "Krom" und "Lewin" haben letzten Monat eine Website eröffnet, auf der ihr jederzeit den aktuellen Fortschritt des Projektes einsehen könnt, zumindest aus der Sicht der Programmierung. Es ist eine Art "Codepage". Jedes Detail, was am Quellcode vorgenommen wurde, wird dort automatisch dokumentiert.
Wer sich für das Projekt und/oder Programmierung interessiert, sollte mal einen Blick darauf werfen.