Ihr habt richtig gelesen. Knights and Merchants 2 steht zum freien Download zur Verfügung. Kein Witz, Aprilscherz, Fake, keine Lüge oder verspätete News.
"Clausomat" bietet die erste und einzige spielbare Testversion von KaM 2 in 2D zum Download im Forum an. Das Spiel lief damals unter dem Label von Similis, der Firma, der sich Joymania damals angeschlossen hat. Es trägt auch nicht den Namen Knights and Merchants sondern Princedom. Wir ihr selber sehen könnt, verfügt das Spiel zu diesem Zeitpunkt schon über ein Hauptmenü, Ambientesound, ein deutlich realistischeres Terrain und einige Gebäude. Die Grafik wirkt noch unfertig und kalt, besonders die Personen. Allerdings bietet das Spiel schon in dieser kleinen Version so viele neue Features und Verbesserungen, dass es schon ein richtiges Verbrechen ist, dass KaM2 aufgrund der 2D-Engine nicht weiterentwickelt wurde!
Hier ein Screenshot:
...was vielleicht noch interessant zu wissen ist, dass es schon einen Map Editor gab, sogar direkt ins Spiel integriert.
Über das Thema kann frei diskutiert (und gejammert) werden im Forum.
Ich möchte die Community nun nicht länger auf die Folter spannen und endlich das Geheimnis über Knights and Merchants 2 lüften! Nach 10 Jahren Grübeln, Rätseln, Forschen und sicherlich auch ein bisschen Betteln was nun eine mögliche Fortsetzung angeht, hat mich eine mit einer ganzen Ladung an Informationen und Screenshots bepackte Quelle kontaktiert. Alles, was es über Teil 2 zu berichten gibt könnt ihr im neuen Special nachlesen. Es handelt sich dabei um die 3D-Version. Screenshots der ersten 2D-Variante gibt es leider nicht mehr.
Damit ist das große Rätsel um "KaM2" komplett gelüftet. Im Forum kann dazu fleißig diskutiert werden.
Das Jahr neigt sich dem Ende zu, aber die Geschehnisse in der letzten Zeit überschlagen sich in unserem kleinen KaM-Universum. Nachdem uns "The Barbarian" vor über zwei Jahren verlassen hat, sind inzwischen viele auf den Zug der Map Editoren aufgesprungen und haben eigene kleine Projekte ins Leben gerufen. "Harolds" TPR-Remake, was kontinuierliche Fortschritte macht ist da noch das größte.
Ich möchte euch aber diesmal nicht nur neue Projekte ankündigen, sondern vielmehr ein wenig zurückblicken in die Vergangenheit. Da ich nun richtig guten Kontakt mit Joymania aufbauen konnte, möchte ich euch endlich die Fragen nach Knights and Merchants 2 und "Was wurde aus Joymania?" beantworten.
Hier die absolut einmaligen Infos aus erster Hand:
Wird es jemals Knights and Merchants 2 geben?
"Ein Nachfolger war mal wirklich in Arbeit. Aber da wurde es nicht unter dem Joymania-Label versucht, sondern sie [Peter Ohlmann und Adam Sprys] waren zum diesem Zeitpunkt angestellte einer Firma, mit dem Grund den zweiten Teil zu entwickeln.
Das ganze war sogar zuerst in 2D, sah echt nett aus. Doch leider war zum diesem Zeitpunkt 3D groß im Kommen, alle fanden es damals ganz toll und mussten unbedingt darauf umsteigen, da es sonst als veraltet galt. Naja... sehr, sehr sauer.
Darauf wurde ein 3D-Teil versucht, der einfach nur mies aussah, und so konnte daraus auch leider nichts werden. Daher wurde das Projekt wieder recht früh aufgegeben, und die Jungs haben daraufhin diese Firma verlassen. Dann haben sie wieder was eigenes versucht, leider hat das auch nicht geklappt, und so hat man dann erst kleinere Sachen gemacht. Das InTrouble Zeugs."
Das also ist die eiskalte Wahrheit über die allzeit erwartete Fortsetzung. Ich persönlich kann dazu nur sagen, dass zur Zeit des Millenniums viele gute 2D-Projekte gecancelt wurden. Nicht nur KaM2.
Aber was wurde seitdem aus Joymania? Gibt es das Team noch?
"Joymania gibt es eigentlich schon seit Santa Claus 1 nicht mehr so wirklich. Schon da haben sich die Wege der beiden etwas getrennt, könnte man sagen. Beide haben in die Freiberuflichkeit gewechselt und danach wieder ein kleines Projekt zusammen gemacht (die In Trouble Reihe).
Sie Haben zwar davor und danach immer mal versucht etwas wieder aufzubauen, mit verschiedenen Projekten, aber leider wurde am Ende dann doch nichts daraus.
Heut zu Tage wollen die Publisher keine Innovativen neuen Idee mehr machen. Die wollen lieber auf Nummer sicher gehen, und Projekte in Entwicklung geben, bei dehnen sie sehen konnten, dass diese bei anderen Firmen erfolgreich waren. So entsteht ein Klon nach dem anderem. Naja...
Seid einiger Zeit haben sich Wege der beiden quasi ganz getrennt. Peter hat es jedoch wieder geschafft ein kleines Team zusammenzustellen (CorePlay), während Adam freiberufliche Aufträge annimmt, und nebenbei selber mit verschiedenen Dingen herumexperimentiert.
Vielleicht werden sich ihre Wege irgendwann mal wieder kreuzen. Santa Claus 3 oder so
Derzeit laufen wie oben angesprochen interessante neue Projekte. Zum einen versucht "StarGazer" einen inoffiziellen Nachfolger privat zu entwickeln und zeigt erste Fortschritte im Forum. Er selbst ist Grafiker und Programmierer und hat bereits andere Projekte realisiert. ;)
An anderer Stelle philosophiert man über eine wackelige Service Release 3, aber dazu möchte ich mich derzeit noch nicht weiter äußern wollen.
Und zu guter Letzt hat sich ein eifriger Fan hingesetzt und einen Mission Editor entwickelt. Der Editor ist für reine Missionsskripte gedacht und kein grafisches Programm. Man benötigt dazu einen Map Editor, wie z. B. Kroms Map Editor.
Wir ihr seht, das Jahr 2008 wird mal wieder etwas Abwechslung bringen. Ich hoffe, dass einige dieser Projekte das Licht der Welt erblicken werden. Den Entwicklern drücke ich die Daumen!
Unsere treuen Community-Mitglieder Freakazoid und Unreal17 haben sich nach langer Quälerei zusammengetan und eine Email an ZuXXeZ verfasst. Der Grund für diese Aktion ist das deutlich nachlassende Interesse am Spiel und eine Fortsetzung. Hier die Antwort auf die Frage Knights and Merchants 2:
...wir ZUXXEZ entwickeln derzeit nicht an einem K&M2 und JoyMania auch nicht. Ob es jemals eins geben wird weiss ich nicht. Es würde sich vielleicht anbieten die Engine für KnightShift zu verwenden. Aber ob JoyMania eine solche Entwicklung personell schaffen würde ist fraglich. Das sind soviel ich weiss nur 3 Mann. Peter und Adam sind klasse Leute, aber heutzutage braucht man ziemlich große Teams um wettbewerbsfähige Titel zu entwickeln. Und es ist sehr riskant...
Vor einigen Tagen, waren Peter Ohlmann und Adam Sprys (Joymania-Team) noch die Buhmänner, doch jetzt hat sich das Blatt ein kleinwenig stark gewendet! Einer Info des Produzenten ZuXXeZ nach, warten diese schon lange Zeit auf ein Angebot bezüglich einer Fortsetzung von Knights and Merchants. Das Problem ist, dass Ohlmann und Sprys kein Interesse mehr an einem selbstständigen Unternehmen haben, da es von Seiten des deutschen Finanzamtes (!!!) Probleme/Unstimmigkeiten gibt. "Ex"-Joymania befindet sich wie angesprochen bei Similis. Welche endgültigen Auswirkungen das auf Teil 2 hat, ist mir nicht bekannt.
Dennoch möchte ich auch eine frohe Botschaft verkünden: Peter Ohlmann arbeitet an einem Patch für TPR! Der Bugfix soll nach ersten Angaben den neuen Server für die Net-Games Lobby freischalten (und hoffentlich auch die mehr als 30 Bugs umfassende Fehlerliste einschränken). Ein Release wurde noch nicht genannt.
Nach langem Betteln und Flehen, dass endlich ein Nachfolger von "KaM" herauskommen soll, hat Joymania nun zum ersten mal Stellung bezogen. Was dabei herausgekommen ist, könnt ihr hier lesen:
"Fast jeder Publisher/Developer plant und realisiert sofort einen 2ten Teil, sobald der erste Teil mehr oder weniger erfolgreich war. Wir haben mit diesem Automatismus unsere Probleme, weil unserer Meinung nach jedes Spiel (also auch ein Sequel) neue Ideen und innovative Spielkomponenten besitzen sollte. Bei vielen guten Spielen werden zu schnell Fortsetzungen veröffentlicht, was zur Folge hat, das kaum Neuerungen einfliessen können. Firmen wie z.B. "Blizzard" lassen sich 4-5 Jahre Zeit um Nachfolgeprojekte zu realisieren (siehe Warcraft oder Starcraft).
In dieser Zeitspanne ist es möglich ein wirklich neues Spiel, basierend auf dem Vorgänger, zu entwickeln."
...was nicht bedeutet, dass "KaM 2" niemals erscheint, sondern, erst wenn ausreichend Ideen vorhanden sind, die sich für einen Nachfolger lohnen, mit der Entwicklung von "KaM 2" begonnen werden kann. ;)